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Guardians of Belize – spielbarer 2D-Side-Scroller über Belize-Kultur
Guardians of Belize ist ein spielbarer 2D-Learning-Game-Prototyp von David Sutherland. Das Browser-Spiel verbindet klassisches Side-Scroller-Gameplay mit Kulturvermittlung über Belize. Spielerinnen und Spieler laufen, springen, sammeln Kulturfragmente und erreichen am Ende jedes Levels ein Portal. Das Projekt wurde als Playable Prototype für Game-Based Learning, KI-gestützte Mediengestaltung und Digital Learning entwickelt.
Der Prototyp nutzt ein klares Spielprinzip: erkunden, lernen und schützen. In jeder Welt werden fünf Tokens gesammelt. Während des Spiels bleiben die Hinweise klein, damit das Gameplay sichtbar bleibt. Am Ende des Levels erscheint eine Lernkarte mit kompakten Informationen zu Natur, Kultur, Sprache, Maya-Erbe, Reef-Schutz und Diaspora. So testet das Spiel nicht ein vollständiges kommerzielles Produkt, sondern die zentrale Lernidee: Wissen über Belize wird über Bewegung, Sammelmechanik und visuelle Erkundung erfahrbar.
Lernziele und Digital-Learning-Ansatz
Guardians of Belize richtet sich an Lernende, Kulturinteressierte, Familien, Schulen, Communities und Menschen mit Bezug zu Belize. Der Prototyp erklärt kulturelle Themen niedrigschwellig und spielerisch. Die Spieler lernen, dass Belize mehr ist als ein Reiseziel: Das Land verbindet Regenwald, Barrier Reef, Maya-Geschichte, Kriol-Alltag, Musik, Food, Familie und internationale Diaspora. Die Lernkarten sind zweisprachig auf Deutsch und Englisch angelegt.
Der Lernansatz basiert auf kurzen Microlearning-Impulsen. Statt langer Texte im laufenden Spiel werden einzelne Fakten gesammelt und anschließend zusammengefasst. Dadurch bleibt das Spiel mobil nutzbar und eignet sich als Einstieg in Themen wie Belize Culture, Cultural Heritage, Naturwissen, Medienkompetenz und KI-gestützte Spieleentwicklung.
Spielwelten: Jungle, Kriol Market, Maya Memory, Reef Guardian und Chicago Bonus
Die erste Welt, Jungle Path, zeigt Belize-inspirierte Natur mit Regenwald, Wasserfall, Ruinen und Plattformen. Kriol Market fokussiert Food, Sprache und Alltag. Maya Memory thematisiert Glyphen, Tempel, Symbole und kulturelles Erbe. Reef Guardian verbindet Spielmechanik mit Reef-Schutz, Korallen, Meeresschildkröten und Blue-Hole-Anmutung. Das Chicago Bonus Level erweitert die Idee um Belize Day in the Park und zeigt, dass Kultur auch in der Diaspora weiterlebt.
Die Collectibles umfassen unter anderem Jungle Leaf Token, Maya Glyph Token, Memory Crystal, Drum Token, Belize Badge, Reef Token, Coral Fragment, Recipe Book, Fruit Basket, Treasure Map, Temple Key und ein Chicago-Community-Logo. Diese Tokens dienen nicht nur als Punkteobjekte, sondern als Auslöser für Lerninhalte.
Technische Umsetzung und mobile Nutzung
Das Spiel läuft als HTML-, CSS- und JavaScript-Prototyp direkt im Browser. Es unterstützt Tastatursteuerung auf Desktop-Geräten und Touch-Steuerung auf mobilen Geräten. Auf dem Smartphone wird das Spiel im Querformat gespielt. Ein Hinweis fordert dazu auf, das Gerät zu drehen, damit Spielfeld, Plattformen, Buttons und Sprünge korrekt dargestellt werden. Die mobile Steuerung nutzt Links/Rechts-Buttons auf der linken Seite und einen Jump-Button auf der rechten Seite.
Creator und Standort
Guardians of Belize wurde von David Sutherland entwickelt und gestaltet. Der Standortbezug des Projekts liegt in Mannheim, Baden-Württemberg, Deutschland. Inhaltlich verbindet das Projekt KI-Content-Creation, KI-Mediengestaltung, Digital Learning, kulturelle Bildung und ein Belize-Hub-Konzept. Die finale Projektadresse ist guardiansofbelize.aistylelab.com/game.
Weitere mögliche Projektbereiche sind Asset-Dokumentation, Game-Design-Präsentation, Lernkarten, Social-Media-Kampagnen, Portfolio-Einsatz und spätere Erweiterungen für Belize Culture Games.